Аффинное преобразование

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
(перенаправлено с «Афинные преобразования»)
красный треугольник переходит в синий при аффинном преобразовании [math]\displaystyle{ (x,y)\mapsto (y-100,2\cdot x+y-100) }[/math], если новые координаты отобразить в прежнем базисе

Аффи́нное преобразование, иногда афинное преобразование[1] (от лат. affinis «соприкасающийся, близкий, смежный») — отображение плоскости или пространства в себя, при котором параллельные прямые переходят в параллельные прямые, пересекающиеся — в пересекающиеся, скрещивающиеся — в скрещивающиеся[2].

Определения

Геометрическое

Биекция евклидова пространства или плоскости в себя, отображающая параллельные прямые в параллельные прямые, называется аффинным преобразованием.

Алгебраическое

Аффинное преобразование [math]\displaystyle{ f\colon\mathbb{R}^{n}\to \mathbb{R}^{n} }[/math] есть преобразование вида

[math]\displaystyle{ f(x) = M \cdot x + v, }[/math]

где [math]\displaystyle{ M }[/math] — обратимая матрица и [math]\displaystyle{ v\in \mathbb{R}^{n} }[/math].

Комментарии

  • Заметим, что в геометрическом определении не предполагается непрерывность. Однако непрерывность следует из определения не вполне тривиальным образом. Более того, оба определения равносильны по так называемой основной теореме аффинной геометрии.
  • Заметим, что преобразование является аффинным, если его можно получить следующим образом:
    1. Выбрать «новый» базис пространства с «новым» началом координат [math]\displaystyle{ v }[/math];
    2. Каждой точке [math]\displaystyle{ x }[/math] пространства поставить в соответствие точку [math]\displaystyle{ f(x) }[/math], имеющую те же координаты относительно «новой» системы координат, что и [math]\displaystyle{ x }[/math] в «старой».

Примеры

Примерами аффинных преобразований являются

Свойства

  • При аффинном преобразовании прямая переходит в прямую.
  • Аффинные преобразования образуют группу относительно композиции.
  • Любые три точки, не лежащие на одной прямой и их образы соответственно (не лежащие на одной прямой) однозначно задают аффинное преобразование плоскости.

Типы аффинных преобразований

  • Эквиаффинное преобразование — аффинное преобразование, сохраняющее площадь (также сохраняется аффинная длина).
  • Центроаффинное преобразование — аффинное преобразование, сохраняющее начало координат.

Матричное представление

Как и другие проективные преобразования, аффинное преобразование [math]\displaystyle{ f(x) = M \cdot x + v }[/math] можно записать как матрицу перехода в однородных координатах:

[math]\displaystyle{ \begin{pmatrix} f(x) \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} M & v \\ 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ 1 \end{pmatrix} }[/math]

Матричное представление используется, в частности, для записи аффинных преобразований в компьютерной графике. Указанная выше форма используется в OpenGL[3]; в DirectX (где координаты представляются в виде матриц 1×4) она транспонирована[4].

Вариации и обобщения

  • В приведённом выше определении аффинного преобразования можно использовать любое поле, а не только поле вещественных чисел [math]\displaystyle{ \mathbb{R} }[/math].
  • Отображение между метрическими пространствами называется аффинным, если оно переводит геодезические в геодезические (с учётом параметризации).
  • Аффинные преобразования пространства [math]\displaystyle{ \mathbb{R}^{n} }[/math] являются частным случаем проективных преобразований того же пространства. В свою очередь, проективные преобразования пространства [math]\displaystyle{ \mathbb{R}^{n} }[/math] можно представить как аффинные преобразования пространства [math]\displaystyle{ \mathbb{R}^{n+1} }[/math].

См. также

Примечания

  1. Каган В.Ф. Основы теории поверхностей в тензорном изложении. — Рипол-классик, 2013. — 518 с. — ISBN 9785458491099.
  2. И. М. Виноградов. Аффинное преобразование // Математическая энциклопедия. — М.: Советская энциклопедия. — 1977—1985.
  3. OpenGL Transformation (англ.). Дата обращения: 4 августа 2010. Архивировано 23 августа 2011 года.
  4. Transforms (Direct3D 9) (англ.). Дата обращения: 4 августа 2010. Архивировано 23 августа 2011 года.

Ссылки